lunes, marzo 05, 2007

Tarea 5 _VIDEO JUEGOS__

DEFINICIÓN

Un Videojuego es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet. El aparato que ejecuta el juego puede ser un ordenador, un artefacto especialmente creado para ello como las o las máquinas arcade, y otros dispositivos capaces de ejecutar programas como los teléfonos móviles, etc.

El juego normalmente está grabado en un dispositivo de almacenamiento que puede ser de diversos tipos como el cartucho, el disco magnético, el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-ray o HD-DVD, entre otros.


GÉNERO

Un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes.

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

* Aventura Gráfica

* Deportivo

* Disparo ó Shooter

* Educativo

* Estrategia (deportiva y no deportiva)

* Lucha

* Plataformas

* Rompecabezas

* Rol_RPG (Role Playing Games)y SRG (Strategic RolePlaying Games)

* Musicales y party games.

* Simulación

* Carreras o Velocidad

* Acción

* Mixtos



CREACIÓN

La creación de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y produce un videojuego, desde el concepto inicial hasta el juego en su versión final, el producto terminado.
l desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:

* Concepción de la idea del juego
* Diseño
* Planificación
* Producción
* Pruebas
* Mantenimiento

El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc) necesarios. El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, celulares, consolas), el género (estrategia en tiempo real, rpg, aventura gráfica, plataformas, etc) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
Concepción .

En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego, entre los que se encuentran:

* Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características
* Jugabilidad: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
* Bocetos : Algunas ideas sueltas acerca de como debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.

En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de como son. Entre estos elementos tenemos:

DISEÑO DE ARTE

Abarca los elementos de:

* Historia: Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.
* Sonido: Detallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
* Interfaz: Es la forma en que se verán los elementos GUI y HUD, mediante los cuales el usuario interacturá con el juego.
* Graficos: Dependiendo de si el juego es 2d, 2.5d o 3d, en este apartado se deben especificar los sprites, tiles y modelos 3d a utilizar. Generalmente esta fase incluye un desarrollo conceptual y una especificación de las características de los modelos.

DISEÑO DE MECÁNICAS


Es la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.

DISEÑO DE PROGRAMACIÓN

Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, celular, etc) mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravezará el videojuego como software.

De toda la fase de diseño es necesario generar un documento llamado Documento de Diseño, que contiene todas las especificaciones de arte, mecánicas y programación.

PLANIFICACIÓN

En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. También se fijan plazos para la ejecución de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramación de actividades como GANTT y PERT.

PRODUCCIÓN

Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guia fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.

PRUEBAS

Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de este, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:

* Pruebas Alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coodinadores, etc. El propósito es corregír los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.

* Pruebas Beta: Esta pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico

Estos son algunos otros datos interesantes nos reflejan estos datos, que son resultado del análisis de una encuiesta aplicada el año pasado:

  • QUÉ ES LO QUE MÁS GUSTA DE UN VIDEOJUEGO




  • DIFERENCIAS ENTRE GÉNERO Y EDAD POR LOS VIDEOJUEGOS