Tarea5.1______ESTRUCTURA BÁSICA DE UN VIDEOJUEGO
Videojuego es el acto de comunicar entre el jugador y la consola el evento que esta sucediendo en un determinado juego. Es un acto y no una ciencia o un arte, y tampoco es una manera de comunicación, hay comunicación pero el video juego no es comunicación, es decir, que la comunicación es una herramienta de las un millon de herramientas mas dentro de los video juegos.
HISTORIA
Los videojuegos son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos online y plataforma tecnológica como por ejemplo un ordenador o una consola.
ESTRUCTURA
La estructura básica de un videojuego es la siguiente:
•Una parte de inicialización - Aquí se crea nuestra ventana principal, se cargan todos los archivos que necesita el juego (modelos 3D, imágenes, sonidos) y se crean e inicializan los diferentes subsistemas del juego (gráficas, input del usuario, inteligencia artificial, etcétera).
•Un ciclo principal - Este ciclo principal ejecuta la lógica del juego una y otra vez, hasta que el usuario sale del juego. La lógica básica dentro de este ciclo es:
•Actualización - Por ejemplo la posición de un enemigo, verificar si el usuario ha presionado algun botón, actualizar la posición de un cohete se disparó, verificar si un vehículo ha colisionado contra algún objeto del mundo.
•Render – Es la parte más importante, es decir, el mandar todas las gráficas a la pantalla.
Este ciclo se ejecuta muchas veces por segundo, y cada ejecución se conoce como Frame. Una medida del rendimiento de nuestro juego, es indicar cuantos FPS (frames-per-second) ejecuta. Qué tan rápido corre un juego, depende de muchos factores, principalmente aspectos de hardware como procesador, memoria, tarjeta gráfica; aunque también, influyen aspectos de nuestra lógica de programación. Por lo general, en el desarrollo de un juego se intenta tener por lo menos 60fps, para que el movimiento de los objetos sea contínuo.
•Una parte de liberación de recursos – Ejecutada al finalizar el juego, aquí se libera la memoria obtenida de manera dinámica en todos los subsistemas del juego.
Historia es cuando el juego tiene un contenido de relato que simula como si tu vivieses esa historia. A muchas personas les gustaría ser uno de sus favoritos personajes de la TV. Pero lo que más impacta a la persona es poder poner el nombre, por ejemplo que diga en el juego "Pero por la noche Germán es un vampiro que lucha contra otros de su raza para salvar la humanidad".
Luego los del mundo virtual, que no tienen historia y parece que estas en la computadora, que es como de ficción el juego, que rompe las reglas de la realidad, un mundo de maquinas, y eso es un vídeo juego. Ejemplos: Break Out o Arkanoids, Space Invaders, Pacman, etc. Estar en el mundo de las maquinas hace a un juego mas para computadoras. Si tuvieran buenos gráficos, la gente se le tirarían en cima porque no saben nada de juegos y son unos totales ignorantes que solo le ven los estúpidos gráficos o para los peores casos prefieren juegos con accion, personas que golpean a personas de manera ilogica.
Lo que importa de un juego es el modo de jugabilidad, así que trata de crear un juego que pueda utilizarse para la mente y los reflejos.
Hay cuatro elementos que debemos destacar dentro de las criticas de un juego: Sonido, gráficos, jugabilidad y...el cuarto debe ser divertido. Un juego sin diversión no es un juego.
ELEMENTOS INDISPENSABLES
Una historia podemos crear todos, pero quienes pueden ahora crear un nuevo tipo de juego. Para esto se debe llegar a un análisis mas profundo, es decir que hay factores que debemos resaltar en un juego.
- Las reglas
- El lugar o espacio del juego
- Obstáculos
- Objetivos
- Virtudes del jugador (energía, ataques, defensa, etc.)
- Algo que lo pasamos por alto pero no debe faltar en un juego: EL NOMBRE
En realidad todos los juegos despiertan a tres virtudes que tiene el ser humano: la habilidad, la logica y los reflejos. Es decir que un juego si o si le sirve a una persona. Por ejemplo el ajedrez divierte a una persona y uno se da cuenta de que despierta una de nuestras virtudes, la logica. Puede haber algo de habilidad pero no de reflejos.
Cuando nombro a la habilidad me refiero a la destreza, la manera en la cual uno debe moverse adecuadamente con el joystick, mouse, etc.
Cuando nombro logica me refiero a la capacidad de poder pensar y resolver un problema que es mas mental que fisico.
Cuando nombro reflejo es el insitinto que tiene uno cuando reacciona inmediatamente a una accion sorpresa, una accion que el jugador no sabia que iba a suceder.
ALGUNAS CARCTERÏSTICAS
Los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran en 2 dimensiones, es decir, todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrollan en 3 dimensiones, dando así más realismo a sus contenidos.
Jugabilidad
El control del juego es una de las facetas más importantes. La forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención. Por ejemplo si para manejar un avión en un juego de simulación necesitamos muchas teclas, el juego será muy complicado y los usuarios iniciados necesitarán mucho tiempo para tener cierta habilidad en este juego.
Sonido
La calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos, desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando altavoces delante y detrás del usuario. De esta manera los sonidos que en el juego provengan de delante sonarán delante del jugador, y los sonidos que provengan de detrás en el juego sonarán detrás.
Precio
Los precios de los videojuegos en la actualidad se han disparado bastante, aunque depende de la distribuidora. Esta subida se debe a la piratería de los juegos en internet. Los desarrolladores pierden mucho dinero ya que los usuarios se pueden descargar los juegos completos de la red. La desarrolladora de uno de los juegos más esperados de 2004, Id Software, que creó la secuela del mítico Doom, perdió millones de dólares en ventas por las descargas masivas de su juego. Se estimaron 50.000 descargas en la primera semana de venta al público.
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http://www.monografias.com/trabajos16/video-juegos/video-juegos.shtml#Dise%F1ojuegos